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2015年8月20日

【筆記】不要刪除動態物體的Rigidbody

當GameObject身上掛著Collider時,會視為一個靜態碰撞體,如果進行任何的Transform的改變,效能的消耗會變得非常昂貴。
當GameObject身上掛著Collider又掛著Rigidbody,會視為一個動態物體,當移動、旋轉、放大縮小他時,效能消耗會相當少。
亦可以把靜態碰撞體勾選Static以防萬一。

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