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2015年10月29日

【筆記】自定義Inspector篇:Hide in Inspector



                   



Code與Infomation源頭:Hide in Inspector

在自定義Unity編輯面板中,其中一個有趣的顯示方式:勾選其中一個Boolean值來決定是否在Inspector上顯示該項目。

2015年10月7日

OnTrigger與OnCollision的時機

Script內需要利用碰撞、觸發時,該物件內一定要掛載Collider元件,但是有沒有勾選Trigger會造成不同的狀況。

沒有Trigger的狀況下,當物體之間碰到彼此Collider的表面時,便會觸發彼此的OnCollisionEnter事件,且兩物體至少要有一個有Rigidbody。
有Trigger的狀況下,當A物體進入B物體的Collider範圍內的瞬間,便會觸發B物體的OnTriggerEnter事件。

但是物體的parent上加入Rigidbody後,事情會變得更加複雜些。