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2011年8月31日

NSString添加String的方法


  NSString *s = @"HELLO~";
  s = [[s autorelease] stringByAppendingString:@"World"];

記得要加上autorelease,否則,原本的s的記憶體就會跑去流浪啦,會刪不到!!

2011年8月25日

筆記使用Array Sort來排序自己做的物件


  NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"object_name" ascending:YES] autorelease];
  NSArray *sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sortDescriptor];
  NSArray *sortedArray  = [MyWantSortArray sortedArrayUsingDescriptors:sortDescriptors];

2011年8月10日

跟selector有關的小筆記

我用cocos2D做出滑動選單了

好吧我知道這樣子做超笨的。可是我真的覺得剩下的lib都不符合我需求。
就連CCMenuItem也是,根本欺負人(欸?)

使用code/lib:XCode 4、cocos2D 1.0.1
有使用CCSpriteBatchNode,但這部份我不多做說明了。




2011年8月5日

利用cocos2D讓材質精靈顯示在畫面上

使用版本:Xcode 4, cocos2D 1.0.1

在cocos2D 0.99版後,已經讓CCSpriteBatchNode取代了CCSpriteSheet,快取與暫存更有優勢的樣子。
好啦其實我是半桶水,接下來就來拼拼湊湊cocos2D提供的template中我需要的語法來作出這個畫面吧: