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2016年12月13日

【UGUI】將Particle夾在UI中間



使用UGUI或是NGUI的時候總是有不知道怎麼把mesh或是particle夾在UI之間,最近用了一個小方法來試試看XD
(以下的方法會增加draw call,請慎用啊!)

2016年11月24日

Unity Coroutine測試小程式

有時候太常使用StartCoroutine與StopCoroutine,有時候卻發現Coroutine沒有乖乖的被停止!
列舉出幾種使用Coroutine組合的結果是停止成功或停止失敗,同時也在最下方附上測試用小程式~

成功的→

StartCoroutine("Runner", "Text Run"); + StopCoroutine("Runner");
m_Runner = StartCoroutine(Runner("Love")); +  StopCoroutine(m_Runner);

失敗的→

StartCoroutine(Runner("Love")); + StopCoroutine("Runner");
StartCoroutine(Runner("Love")); +  StopCoroutine(Runner("Love"));

2016年11月6日

C#中,DateTime與TimeStamp互轉

直接看CODE~

DateTime 轉 TimeStamp:

public static double DateTimeConvertToTimeStamp(DateTime Date)
{
    return (Date.ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0) ).TotalSeconds;
}

TimeStamp 轉 DateTime:

public static DateTime TimeStampConvertToDateTime(long TimeStamp)
{
    return (new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).AddSeconds(TimeStamp);
}

2016年8月10日

【筆記】在Orthographic camera中取得寬高

筆記來源 how to get the width and height of a Orthographic camera.


Camera cam = Camera.main;
 float height = 2f * cam.orthographicSize;
 float width = height * cam.aspect;

2016年8月8日

Unity內的Delegate.CreateDelegate

真心大崩潰的Delegate.CreateDelegate流程。
筆記一下來紀念我花了一小時發現他給的"ArgumentException" Error意涵(哭奔)

2016年4月22日

【淺顯易懂系列】Unity基本概念(C# + JS)


因為最近有很多遊戲設計系或是視覺系的孩子們需要Unity的程式教學,所以特別寫了超淺顯易懂的版本出來~
雖然可能寫得很大概,但主要是給「僅僅理解」就好的人看的!
如果有寫錯請多多包涵並且歡迎留言告知!