NSString *s = @"HELLO~";
s = [[s autorelease] stringByAppendingString:@"World"];
記得要加上autorelease,否則,原本的s的記憶體就會跑去流浪啦,會刪不到!!
2011年8月31日
NSString添加String的方法
2011年8月25日
筆記使用Array Sort來排序自己做的物件
NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"object_name" ascending:YES] autorelease];
NSArray *sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sortDescriptor];
NSArray *sortedArray = [MyWantSortArray sortedArrayUsingDescriptors:sortDescriptors];
2011年8月10日
我用cocos2D做出滑動選單了
好吧我知道這樣子做超笨的。可是我真的覺得剩下的lib都不符合我需求。
就連CCMenuItem也是,根本欺負人(欸?)
使用code/lib:XCode 4、cocos2D 1.0.1
有使用CCSpriteBatchNode,但這部份我不多做說明了。
就連CCMenuItem也是,根本欺負人(欸?)
使用code/lib:XCode 4、cocos2D 1.0.1
有使用CCSpriteBatchNode,但這部份我不多做說明了。
2011年8月5日
利用cocos2D讓材質精靈顯示在畫面上
使用版本:Xcode 4, cocos2D 1.0.1
在cocos2D 0.99版後,已經讓CCSpriteBatchNode取代了CCSpriteSheet,快取與暫存更有優勢的樣子。
好啦其實我是半桶水,接下來就來拼拼湊湊cocos2D提供的template中我需要的語法來作出這個畫面吧:
在cocos2D 0.99版後,已經讓CCSpriteBatchNode取代了CCSpriteSheet,快取與暫存更有優勢的樣子。
好啦其實我是半桶水,接下來就來拼拼湊湊cocos2D提供的template中我需要的語法來作出這個畫面吧:
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