熊阿寶工作紀錄
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2014年3月14日
筆記CGRectContainsRect
使用CGRectContainsRect語法時,要記得物件順序問題:
CGRectContainsRect(Rect較大者,Rect較小者)
才能正確的計算其碰撞問題。
2014年3月11日
【Cocos2D 3.x】 PhysicBody使用方式
範例是參考
官方網站
上的
Color Matching game
。
CCNode內有一個新的屬性為physicsBody,為的是建立起Node的Physic運算,必須使用CCPhysicsBody來宣告其物件,並且設定。
但是單單CCPhysicsBody並無法成事。
好啦說了那麼多,直接看程式碼比較快囉!
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