LateUpdate()不見得會在Update()後出現、有時候也有可能在Awake()前出現。
Awake() → OnEnable() → Start() → Update() →
不過OnGUI執行次數會是Update的兩倍,是因為他要取得執行Layout與重繪。
可以參考此篇的回答:Why is OnGUI called significantly more than Update and FixedUpdate?
Application.targetFrameRate = 60;
public GameObject MyObject;
MyObject.SetActive(false);
MyComponent _Component = MyObject.GetComponentInChildren(); //會找不到哦
MyComponent _ComponentSec = MyObject.GetComponentInChildren(true); //找到了