附上DOTween官方網站連結 | iTween官方網站連結
直接來看程式碼:
2015年7月27日
2015年7月13日
SetActive False狀況下會找不到Component
做了個蠢事OTZ!特此筆記!
public GameObject MyObject;
MyObject.SetActive(false);
MyComponent _Component = MyObject.GetComponentInChildren(); //會找不到哦
MyComponent _ComponentSec = MyObject.GetComponentInChildren(true); //找到了
2015年6月10日
2015年4月16日
使用UIScrollView完成Paging效果的滑動
2014年11月30日
關於SendMessage的筆記
SendMessage主要是用來做呼叫特定函式(Method或Function)。
可以跨GameObject、不用寫一長串去GetComponent就可以呼叫Method!
主要的參數如下:
可以跨GameObject、不用寫一長串去GetComponent就可以呼叫Method!
主要的參數如下:
SendMessage(函式的字串);
SendMessage(函式的字串,任意Object型態的參數);
SendMessage(函式的字串,SendMessageOptions);
SendMessage(函式的字串,任意Object型態的參數,SendMessageOptions);
2014年11月19日
2014年7月31日
2014年6月7日
2014年3月14日
筆記CGRectContainsRect
使用CGRectContainsRect語法時,要記得物件順序問題:
CGRectContainsRect(Rect較大者,Rect較小者)
才能正確的計算其碰撞問題。
CGRectContainsRect(Rect較大者,Rect較小者)
才能正確的計算其碰撞問題。
2014年3月11日
【Cocos2D 3.x】 PhysicBody使用方式
範例是參考官方網站上的 Color Matching game。
CCNode內有一個新的屬性為physicsBody,為的是建立起Node的Physic運算,必須使用CCPhysicsBody來宣告其物件,並且設定。
但是單單CCPhysicsBody並無法成事。
好啦說了那麼多,直接看程式碼比較快囉!
CCNode內有一個新的屬性為physicsBody,為的是建立起Node的Physic運算,必須使用CCPhysicsBody來宣告其物件,並且設定。
但是單單CCPhysicsBody並無法成事。
好啦說了那麼多,直接看程式碼比較快囉!
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